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- [ Android/Android ][Android] Room 살펴보기2023-09-28 14:17:12이번에 (나름) 해커톤을 진행하면서 만들었던 서비스에 적용하기 위해 Room을 공부하는 시간을 가졌었다. 이를 기록해보려고 한다! Room SQLite에 추상화 계층을 제공하여 SQLite를 완벽히 활용하면서 더 견고한 데이터베이스 액세스를 가능하게 한다. 기존 안드로이드 로컬데이터베이스인 SQLite..에서 좀 더 개선된 라이브러리라고 생각이 되는데 SQLite를 사용할 때보다 Room을 사용했을 때의 이점은 무엇이 있을까? 왜 더 개선된 것이 나왔을까? Room을 사용하면 좋은 점 SQLite API를 직접 사용하는 것보다 여러 가지 이점이 있다고 한다. SQL 쿼리의 컴파일 시간 확인 반복적이고 오류가 발생하기 쉬운 상용구 코드를 최소화하는 편의 주석 간소화된 데이터베이스 이전 경로 Room의 구성..
- [ Android/Android ][Android] DataBinding 적용하기 - 032023-09-27 22:18:50지난 글에서는 개인 프로젝트인 WW에 DataBinding을 적용하며 알게 된 것들을 기술해보았다. 이번 글에서는 RecyclerView에 DataBinding을 적용하는 방법에 대해 알아볼 것이다. RecyclerView에 DataBinding 적용하기 데이터바인딩도 좋고 다 좋지만 아이템 갯수가 0개이면 onCreateViewHolder 호출 안되는거 명심하고....(to me from me...) 데이터가 변경 됐으면 됐다고 알려주는 거 잊지 말자고...^^ 이번 글에서 적용해줄 레이아웃 친구를 소개한다(?) 1. BindingAdapter 만들기 @SuppressLint("NotifyDataSetChanged") @BindingAdapter("app:items") fun setForecastLis..
- [ Android/Android ][Android] DataBinding 적용하기 - 022023-09-26 23:01:49지난 글에서는 DataBinding이 무엇인지, 어떻게 적용하는 지에 대해 알아보았다. 이번에는 실제 개인 프로젝트에 적용하며 알게된 것을 작성해보려고 한다. 기온별 옷차림 안내 어플인 'WW'에 데이터 바인딩을 적용해보기로 했다. WW에는 기능이 별로 많지 않아서, 화면도 별로 없다. WW의 화면은 다음과 같다. (이게 다다 ㅎ) 상단에는 현재 날씨가 하단에는 5일간의 예보가 자리를 차지하고 있다. 상단에는 현재 온도, 현재 시간, 옷 차림 정보, 날씨 아이콘 ID, 날씨 설명 데이터가 필요하다. 이전 글에서 설명했던 대로 필요한 데이터를 바인딩 해줄 수 있었다. setImageResoucre 그런데 이미지는? android:src="@{weatherViewModel.getValue.weatherIco..
- [ Android/Android ][Android] DataBinding 적용하기 - 012023-09-25 21:28:57DataBinding 프로그래매틱 방식이 아니라 선언적 형식으로 레이아웃의 UI 구성요소를 앱의 데이터 소스와 결합할 수 있는 지원 라이브러리 안드로이드 개발자라면 많이들 알고 있는 데이터바인딩! 현재 개발하고 있는 WW는, 기존에는 ViewBinding을 통해서 UI를 업데이트하고 있었는데 이후 나머지 기능들을 개발하면서 DataBinding도 같이 써보면 좋겠다고 생각해 적용을 해보았다. 알다시피 기존의 UI 업데이트 방식은 findViewById 를 통해 view를 찾고, 거기에 맞는 데이터를 업데이트 하는 방식이었다. findViewById(R.id.sample_text).apply { text = viewModel.userName } 내가 기존에 사용했던 ViewBinding은 findViewB..
- [ Android/Android ][Android] BLE 통신 구현하기2023-05-29 21:31:35BLE 다들 알고 있겠지만 우리가 아는 블루투스와 BLE는 약간 다르다. 블루투스 통신 프로토콜이라는 큰 카테고리안에 들어가긴 하지만 안드로이드에서 통신하기 위한 코드와 로직이 다르다는 의미다. BLE는 블루투스 4.0에서부터 채택되었으며, 기존 블루투스 기술보다 전력을 적게 소모한다. 사용하기 기존 블루투스와 거의 비슷하다. 다만 기존 블루투스에서 자주 보던 '페어링' 하는 과정이 빠져있으며, 유의해야할 점은 BLE 장치를 블루투스 설정창에서 검색하고 연결하려고 하면 버전 9이하 버전에서는 연결을 거부한다는 메세지를 볼 수 있고, 그 위로는 그냥 페어링이 되지 않는다. 1. 권한 선언 위에서 말했듯 같은 블루투스 프로토콜이기 때문에 권한 선언은 기존 블루투스를 사용하기 위해 선언해야하는 권한과 같다. ..
- [ Android/Android ][Android] Unity 연동된 Android 프로젝트에서 Unity만 종료하기2023-03-21 00:00:39안드로이드에 있는 유니티 프로젝트만을 종료하고 싶을 때 유니티 쪽에서 Application.Quit() 를 호출하면 유니티 프로세스만 종료할 수 있다고 해서 해봤는데 앱이 죽어버린다. (그러나 죽기 전의 액티비티부터 재실행 되는 걸로 보인다.) 이것의 해답은 AndroidManifest.xml에서 해당 액티비티에 process 속성을 부여하는 것이다. 그런데 두가지 문제가 있다. Unity에서 Application.Quit()가 실행되지 않는다는 것 그래서 일단 mUnityPlayer.quit() 를 실행했다. Android에서 Unity 메서드 호출하는 법 (Unity script에 해당 오브젝트와 메소드가 있어야겠죠) UnityPlayer.UnitySendMessage("Unity Object", "..
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